【ラスピリ】ネロの評価と使い道、おすすめレガリア、能力解放ボード
ラスピリのレアコールで入手できるネロ(ねろ)の最新評価と使い道、おすすめレガリア、能力解放ボードを紹介しています。 ネロを育成する時の参考にして下さい。
ステータス
レア度 | 最大LV | 属性 | タイプ | レルム |
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5 | 70 | 水 | ジャマー | アニマル |
HP | 攻撃力 | スピード | 攻撃回数 | |
---|---|---|---|---|
LV最大 | 7500 | 8120 | 54 | 1 |
15凸 | 10715 | 11600 | 54 | 1 |
リーダースキル、スキル
LS | 【獣帝の防壁】 アニマルレルム所属ユニットのダメージ軽減大アップ |
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S |
【アイスコフィン】 敵全体に中ダメージで攻撃し、中確率で麻痺状態にする(140SP→120SP) |
アビリティ
A1 | 【スピードアップ2】 スピードが上昇する |
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A2 | 【クイック】 一定確率で、自身の次の行動までの間隔を大きく縮める |
A3 | 【状態異常成功率アップ】 敵への状態異常が成功しやすくなる |
ユニット詳細
「とっとと帰りな、人間!逃げ足まで凍っちまう前にな!」ウサギ獣人の父とオオカミ獣人の母を持つ混血種の獣人。混血ながら、隔世遺伝により純血種にも勝る力を手に入れた。杖の先から繰り出される強力な氷魔法で、敵を残らず一蹴する。圧倒的な戦闘力を誇り、「当時無敵と謳われたスペアレルムの軍勢をたった一人で退けた」「数万のスパイラルを一瞬にして氷漬けにした」など、その伝説は数知れない。かの精霊王が唯一実力を認めた人物であるとも言われており、現在でも精霊王との戦いに決着はついていないらしい。種族や血に対するこだわりが強く、同族である獣人には情が厚い反面、人間に対しては非常に強い偏見や敵がい心を抱いている。 |
強い点、使い道
敵全体を麻痺にする良スキル
ラストピリオドの戦闘はターン制のため、敵のターンが回ってきたタイミングで攻撃を受けます。敵のターンを確実に潰すことができる麻痺の状態異常は、暗闇よりも強力です。耐性がある敵がいたり、麻痺が入りにくいことがありますが、優秀なスキルと言えるでしょう。
序盤から終盤まで使える
ネロの性能の高さは、ゲームの進行度合いによって育成を進められる伸び率の高さです。覚醒数を増やすと麻痺が入りやすくなり、ボードを解放するとさらに麻痺が入りやすくなります。育成を突き詰めれば、ギルバトやアニマルレルムの塔などのエンドコンテンツでも活躍が見込めるユニットです。
弱い点
攻撃回数が1回
せっかくスピードの速いユニットですが、攻撃回数が1回と少なく、モーションが遅めです。攻撃モーションや攻撃回数は育成で改善できるポイントではないため、とことん突き詰めたい方には気になるポイントでしょう。しかし、そこまで突き詰めてギルバトを周回する方は上位ギルドの一部であり、アルテオート周回や石割強制なしのギルドであれば問題なく使うことが可能です。
スピード以外のステータスが低め
ネロはスピードが高い代わりに、HPと攻撃のステータスは低めです。攻撃回数や攻撃モーションにも難があるため、麻痺に強い耐性がある敵とは相性が悪いです。ボード解放で火属性に強くなるため、麻痺なしでも火属性とはまともに戦うことができますが、麻痺なしで火属性以外の敵と戦うのは難しいかもしれません。
おすすめのレガリア
【フレアスレイヤー】敵が火属性の場合、麻痺なしでも倒しやすくなります。 |
【クイック】スピードが上昇します。攻撃できるタイミングが増え、麻痺を付与しやすくなります。 |
【ワンド・セーフティーエナジー】HPが半分以上ある時、攻撃時のSP上昇量が増加します。ジャマー専用ですが、スキルが溜まりやすくなります。 |
ネロの育成ボード
ネロは能力解放によって、麻痺付与性能やスピードなどの長所をさらに高めることが可能です。攻撃力と対火属性攻撃力も上がるため、麻痺なしでもある程度戦えるようになり、使い勝手がかなり改善されますが、欠点の一つである耐久性に関するパネルはありません。ボード構成としては優秀で、麻痺が通る敵にはかなり強いユニットになります。
⇒能力解放(育成ボード)実装 ボード解放のやり方は? 強化されるユニットとは?
ネロの総合評価
評価:8点
※最高評価は10点です
ネロは麻痺付与が強力なユニットです。育成の度合いによって評価がかなり変動するタイプで、ボード解放での伸び代がかなり高いです。終盤まで使うことを考えれば、スタートダッシュコールでも当たりの部類に入ります。逆に言えば、育成を進めないと活躍することが難しいとも言えます。とことん遊ぶ予定なのであれば、ネロでリセマラを終了してゲームをスタートしても良いでしょう。